ロゼッタ&チコ
僕の心を折りに来たファイター。…強さの話じゃなくて調べプレイ的な意味でw …この調査どこまでやる気が続くかなあ。ファイターのワザの理解という点では自分でやることに意味があると思ってるけど。
ロゼッタとチコの2人分居るだけでも2倍の労力なのに、どちらか片方だけの攻撃を当てるための位置調整が面倒臭くて…。 0%のときの調査は省略した。もうええやろ、って。
完璧なデータを用意しようとかいうつもりは初めから無くて、大まかに特徴を理解しようというのが目的なのでこれでいい。
チコの方が与えるダメージ%は少ないのに、ふっとばしが微妙に高いことに注目。 小さいからといって油断してはいけない。チコを見かけたら真っ先に消すべき。
チコの動かし方についても調べたいけど、これもすぐに分かる代物ではなさそう。
攻撃名 | 補足 | 威力 | 0% | 100% | 差分 |
---|---|---|---|---|---|
ロゼッタ : 弱攻撃 | |||||
チコ : 弱攻撃 | |||||
ロゼッタ : 横強攻撃 | 6% | 68 | |||
チコ : 横強攻撃 | 4% | 78 | |||
ロゼッタ : 上強攻撃 | 8% | 95 | |||
チコ : 上強攻撃 | 8% | 115 | |||
ロゼッタ : 下強攻撃 | 4% | 64 | |||
チコ : 下強攻撃 | 3% | 67 | |||
ロゼッタ : ダッシュ攻撃 | 3% | ||||
ロゼッタ : ダッシュ攻撃 | 4% | 99 | |||
チコ : ダッシュ攻撃 | 3% | 45 | |||
ロゼッタ : 横スマッシュ | 12% | 116 | |||
チコ : 横スマッシュ | 7% | 120 | |||
ロゼッタ : 上スマッシュ | 12% | 115 | |||
チコ : 上スマッシュ | 6% | 112 | |||
ロゼッタ : 下スマッシュ | 前側 | 7% | 83 | ||
ロゼッタ : 下スマッシュ | 後ろ側 | 9% | 94 | ||
チコ : 下スマッシュ | 前側 | 4% | 88 | ||
チコ : 下スマッシュ | 後ろ側 | 5% | 97 | ||
ロゼッタ : ニュートラル空中攻撃 | 10% | 95 | |||
チコ : ニュートラル空中攻撃 | 3% | 86 | |||
ロゼッタ : 前空中攻撃 | 12% | 95 | |||
チコ : 前空中攻撃 | 5% | 98 | |||
ロゼッタ : 後空中攻撃 | 11% | 75 | |||
チコ : 後空中攻撃 | 4% | 79 | |||
ロゼッタ : 上空中攻撃 | 本体 | 10% | 97 | ||
輪 | 5% | 70 | |||
チコ : 上空中攻撃 | 4% | 95 | |||
ロゼッタ : 下空中攻撃 | 輪 | 2% | 21 | ||
本体 | 8% | 75 | |||
チコ : 下空中攻撃 | 5% | 108 | |||
前投げ | 9% | 86 | |||
後投げ | 11% | 100 | |||
上投げ | 7% | 83 | |||
下投げ | 9% | 82 | |||
通常必殺技 (チコシュート) |
溜め無し | 5% | 80 | ||
フルチャージ | 16% | 145 | |||
横必殺技 (スターピース) |
|||||
下必殺技 (アイテムキャプチャー) |
|||||
上必殺技 (ギャラクシージャンプ) |
いろいろとメモ。
チコ関連
- 「チコシュート」でチコを切り離す。 溜めずに打つと終点の半分ぐらい、フルチャージで打つと終点の8割ぐらい飛んでいった。 その後は自動的に近寄ってきて、ロゼッタと一定距離を保った場所で止まる。 再びBを押すとチコを回収できる。1度回収しない限り、再びチコを打つことは出来ないと思われる。 (つまり、どんなにチコが近くに来ても1度Bを押さないと回収したことにはならない)
- 「スターピース」はチコだけが星を発射する。
- 「ギャラクシージャンプ」はスティックの角度で90度~30度ぐらいまで飛ぶ方向を変えられる。
- チコはある程度ダメージを受けると死ぬ。
- 普通に落ちたりしても死ぬ。場外に出ても自動的には復帰せず、そのまま落ちていく。 「バルーンファイト」のステージで画面端に向かってチコシュートを撃ったらチコが死んだw
- 死んだチコは時間が経つと復活する。
- チコの色がどうやったら変わるのかはよく分からない。ダメージではなさそう。
- チコの位置とは関係なく、ロゼッタと同じワザを使う。空中に居ながら横スマッシュを使ったり。
- チコは相手をつかむことは出来ない。
- 弱攻撃でチコが前に進む。
- 転がり回避をすればチコとの距離が離せる?
- チコの向きを変える条件が分からない。チコとロゼッタの向きが違っていたら前後どっちのワザが出るのか?
ワザ関連
- ダッシュ攻撃は2回ヒットする。
- 横スマッシュはちょっと低めのベクトル(CPUが変更していなければ)
- 下スマッシュは真横に飛ばす
- ニュートラル空中攻撃は当てるタイミングで威力が変わりそう…
- 前空中攻撃は多段ヒット、最後が当たると大きく飛ばす
オンライン対戦やってみた
ようやく手を出したので、感想など。
ガチ部屋
僕はかなり弱くて、優勝数は今のところ 26/66。 乱闘が 2/8, チームが 14/34, 1on1が 10/24。
チーム戦は、チームメイトの組み方がほとんど固定化されている(毎回ころころ変わるわけではなかった)ように思えた。弱い人じゃなくて強い人と組ませてくれ……って思うことが結構あったw (自分の実力を棚にあげる)
コロコロ
よく言われているように、転がり緊急回避を多用する人が目立つと感じた。 確かにこの行動は隙の大きさの割には安全だから使いたくなる気持ちはよく分かるし、実際この後隙を突くのはかなり難しかった。
僕自身スマブラXを遊んだときは結構使ってた。おっさんがあまりに動かしにくかったので確実に一定距離を移動できる方法としてw DXに比べると移動距離が激減していたから、回避できている気は全くしなかったけど。
とりあえず対策としては飛び道具を放り込むか、判定の持続時間が長めのダッシュ攻撃を当てるか、あとは難しいけど一点読みのスマッシュ。 一点読みといってもタイミングを覚えないと難しくて、逆にスマッシュの後隙を突かれてしまうことが多かった。 ラグがあることも考えるときっちり合わせるのは結構大変かも。
ラグ
ラグは、あるときはあるし快適なときは快適。 「今の奴見てからボタン押したけど明らかにワザが出る前に喰らったやろ!」っていう場面も経験した。これはまあ仕方ないか。 スマブラXのときより快適になっているという評判だけど、あの時はどうだったかなあ。 普通に考えればネット回線の進化の恩恵を受けて快適になってるはず。
よく知らないファイターとの対戦
まだまだ全然分かっていないことが多く、いわゆる初見殺しみたいなことも多かった。勉強になりますね。 ある程度自分でも調べつつ、こうやって他の人の動きからも学習しつつ。いろいろやればいいのではないかと。
そういえばリザードンに横B(フレアドライブ)を連発されて全然止められなかった。 調べてみたら 100%のマリオ相手にふっとばしが128もあって、そりゃ連発するわな…って思った。 なんか攻撃当てても止まってない感じがしたし、ふっとび耐性とかもあるのかなあ。まあそのうち調べよう。
フレンド戦
友人と3人で軽く対戦(タイム制2分、アイテムステージ全部あり)。本当は4人が望ましいが仕方ない。 友人に言われて気づいたけど、アイテムがスマブラXほど強くない。 確かに「なんでこれでこんなに飛ぶの?」って思うことはなかった気がする。 Xのときは最初に出現するアイテムを確保して、そこから試合を有利に運び続けて…とか考えてた。それぐらい強かった。
一部即死するアイテムがあるけど演出が楽しいので良いですね(▽▽)
ステージは…なんかいまいち。無駄に広くて何も考えずに作っただろこれ、とか動きにくすぎて不快だ、とか。初代(64版)みたいにシンプルなのが欲しいんだけどなあ。 時間と共に地形が変化するステージはそんなに沢山いらない。
終点化できるようにしておいた代わりに他のステージはダイナミックにしますよっていう意図なんだろうか。
とはいえ全体としては今回は4人対戦してもかなり楽しく遊べそうなので、友人と集まったときは大いに盛り上がれると思った。楽しみだ。
シーク
強いって噂を小耳に挟んだので、これも優先的に調査。 ただトドメに困るという話も同時に聞いたから…実際どの程度弱いのか数値で確認するために調べてみた。
…弱い。 DXだと「リアクション付加値」は低く、代わりに「リアクション影響値」が高く設定されていたように思えたけど。 このゲームだと両方とも極端に低く設定されている気がする。 比べてみるとマリオって案外攻撃力あったんだな…と。
上スマッシュのクリーンヒットを調べた。シークの中では最強だけど、それでも弱い。当てやすい方法があればいいんだけど。
攻撃名 | 補足 | 威力 | 0% | 100% | 差分 |
---|---|---|---|---|---|
横強攻撃 | 先端 | 4% | 33 | 80 | 47 |
密着 | 4% | 32 | 77 | 45 | |
上強攻撃 | 1発目 | 19 | |||
2発目 | 6% | 29 | 76 | 47 | |
下強攻撃 | 7% | 33 | 70 | 37 | |
ダッシュ攻撃 | 6% | 58 | 93 | 35 | |
横スマッシュ | 2発目 | 8% | 55 | 106 | 51 |
上スマッシュ | 横側 | 11% | 42 | 103 | 61 |
上側 | 15% | 53 | 121 | 68 | |
下スマッシュ | 1+2段目 | 9% | 45 | 104 | 59 |
ニュートラル空中攻撃 | 前側 | 8% | 27 | 74 | 47 |
後ろ側 | 7% | 26 | 69 | 43 | |
前空中攻撃 | 7% | 43 | 95 | 52 | |
後空中攻撃 | 直撃, 先端 | 11% | 37 | 98 | 61 |
上空中攻撃 | 連続ヒット | 約8% | 83 | 97 | 14 |
下空中攻撃 | 10% | 45 | 84 | 39 | |
前投げ | 7% | 60 | 72 | 12 | |
後投げ | 7% | 64 | 74 | 10 | |
上投げ | 5% | 59 | 77 | 18 | |
下投げ | 6% | 61 | 86 | 25 | |
通常必殺技 | 11% | 23 | 55 | 32 | |
横必殺技 | 14% | 40 | 107 | 67 | |
下必殺技 | 12% | 38 | 105 | 67 | |
上必殺技 | 爆発 | 12% | 53 | 120 | 67 |
出現時 | 5% | 48 | 48 | 0 |
- 上スマッシュは上側が強い。それでも100%程度では到底フィニッシュ出来なさそうだけど…。
- 上側は真上、横側は斜め上に飛ばす。
- 下スマッシュは2回分の合計。3+6%。
- 上空中攻撃は最後の1発で軽いふっとび。1+1+1+1+4%?
- 下空中攻撃は強制的に急降下する。
- 横必殺技は糸を操って爆弾を操作できる?挙動がよく分かっていない。
- 爆弾自体が当たると1%のダメージ。ふっとびはなし。
- 下必殺技は発動後にスティックで移動距離の調節が行える。 また、この後に上必殺技を使うことも出来るので復帰に使える。
- 上必殺技の爆発は意外と強い。出現時にある攻撃判定がコンボになってふっとびを止めてしまったこともあるけど…w
今のところのプレイ状況
買ってきてから2日半ほど経って、既に24時間以上遊んでいる……w ネットでいろいろと周りの人の状況を見ていると、対戦攻略を進めている人達が大勢居るみたいで理解の早さに驚かされる。
僕はというと1人用を中心に遊んでいて、とりあえずクリアゲッターを割るようにしている。(某これくしょんの任務の影響か、終わりそうなところから片付けたくなる…w)
僕の場合は周りを気にして焦ってしまうと楽しめなくなるので、なるべくマイペースに行こうかなと。SNSも使わずにブログに淡々とプレイ日記を書いていく方針。(いつまで続くかな?)
対人戦の駆け引きみたいな対戦攻略の話はほとんど出来ないので、とりあえず各キャラの使用感ぐらいは書いてみようかなと。感覚を身体で覚える。
例えば体験版を触った感じだとロックマンとむらびとはどちらも癖が強くて、なかなか使いこなせそうにないなーと思わされた。 ジャンプの頻度とか間合い管理だとか、他のキャラと全然違う感じ。マリオやリンクがいかに使いやすいかがよく分かった。 (Xのときも似たような感想を持ったんだけど、それだけキャラの個性が強いゲームだということ)
シンプルやオールスターは全キャラ終わらせないといけないわけだし、調べプレイを経てから1人用モードを攻略すればちょうどいいかな?
隠し要素 ファイターとステージは全部出した。
オンライン対戦 エンジョイチームにちょっとだけ顔を出してみただけ。楽しい。 チーム戦は気楽にやれるのが良い。
クリアゲッター 2はすれ違い関連だけで終わりそうだけど、3は当分終わらない。 情け無用組み手に向くファイターは誰だ…とか、シンプル9.0はどうしよう…とか。まあぼちぼちやっていく。
リトル・マック
強いという話を聞くのでとりあえず調べてみた。 調べただけで全く使いこなせてはいない(△△)
よく分からない部分もたくさんあるので、まだまだ不完全。 まあこの数値を信用するもしないも自由……(▽▽)
日記は新しいことが分かり次第、こっそりと書き加えていくつもり。
攻撃名 | 補足 | 威力 | 0% | 100% | 差分 |
---|---|---|---|---|---|
弱攻撃1 | 2% | 29 | 29 | ||
横強攻撃 | 通常 | 12% | 47 | 108 | 61 |
上強攻撃 | 9% | 44 | 86 | 42 | |
下強攻撃 | 8% | 39 | 63 | 24 | |
ダッシュ攻撃 | 10% | 64 | 102 | 38 | |
横スマッシュ | 通常 | 20% | 46 | 137 | 91 |
上シフト | 20% | 45 | 130 | 85 | |
上シフト | 17% | 118 | |||
下シフト | 23% | 39 | 65 | ||
上スマッシュ | 15% | 119 | |||
21% | 52 | 134 | 82 | ||
下スマッシュ | 前側 | 12% | 34 | 101 | 67 |
ニュートラル空中攻撃 | 2% | 15 | 15 | 0 | |
前空中攻撃 | 5% | 28 | 61 | 33 | |
後ろ空中攻撃 | 6% | 29 | 66 | 37 | |
上空中攻撃 | 4% | 27 | 56 | 29 | |
下空中攻撃 | 真ん中 | 4% | 0 | 0 | 0 |
後ろの方 | 5% | 9 | 35 | 26 | |
前投げ | 8% | 42 | 72 | 30 | |
後ろ投げ | 9% | 45 | 88 | 43 | |
上投げ | 7% | 59 | 83 | 24 | |
下投げ | 9% | 56 | 69 | 13 | |
つかみ打撃 | 2% | 0 | 0 | 0 | |
通常必殺技 (気合いストレート) |
Max, 出終わり | 21% | 63 | 151 | 88 |
Max, 出始め | 26% | 73 | 181 | 108 | |
通常必殺技 (KOアッパーカット) |
KO | 36% | 121 | 220 | 99 |
横必殺技 (ジョルトブロー) |
14% | 36 | 107 | 71 | |
上必殺技 (ライジングアッパーカット) |
地上 | 10% | 111 | 113 | 2 |
空中 | 10% | 86 | 100 | 14 |
その他メモ。
- 三角跳びが出来る。復帰のお供に。
- 前進しながら攻撃するワザが多いので、近すぎると相手を通り過ぎてしまう。
- 弱攻撃は適当なところでフィニッシュして敵を吹き飛ばすのが安全(オールスターで遊んだ感想)
- 下スマッシュは前後ともに同じ威力
- 横スマッシュは上下シフトにより大きく変化。シフト入力が難しい。
- 上シフトは上ベクトルに。下シフトはふっとばないけどダメージが高い。
- 上シフトが17%になるときもあったような。どういう当て方をするとどうなるのか。
- どうでもいいけど、シフト攻撃ってアナログに段階があるんじゃなくて「上・中・下」ってはっきり分かれてるんだね。 昔「ショートジャンプと通常ジャンプ」でも同じ勘違いをしていた…。
- 上スマッシュのダメージもどうなってるかまた調べよう。
- 空中攻撃は軒並みショボい。下空中とか無駄に2種類の判定があるけど両方弱い…
- 「ジャンプしてはいけないキャラ」というのをまず頭に叩き込まないといけない。 癖ですぐに飛ぼうとしてしまうけど、我慢。復帰も死んでるので、台を乗り継いで移動するときは細心の注意を払うこと…。
- ニュートラル空中攻撃はふっとばし固定の模様。わずか2%のワザだけど結構連打できるので、浮かされたときの悪あがきに使うといい。
- 気持ちよいからガンガン殴りに行きたくなるけど、シールドを多用されるとしんどそうなので掴みもしっかり活用して攻撃に選択肢を用意する必要がある。
- 後空中攻撃は持続だと4%になった気がする…そういえばこのワザってバックナックル?(▽▽)
- 「気合いストレート」はダッシュし始めの方が強い。移動するにつれて攻撃力が弱まる。
- 「KOアッパーカット」は空中でも使えるけど、威力が極端に落ちて使い物にはならない。
マリオ
おっさんの錆び付いた脳では、一人ずつ丁寧に調べていかないとワザを覚えることもままならない…。というわけでワザ毎の性能を調べてみた。実験環境は
- CPU Lv1 マリオ(蓄積ダメージ0%, 100%)に攻撃を当てたときの「ふっとばし速度」(試合終了時に表示される「最大ふっとばし速度」を参照した)
- こちらの蓄積ダメージ%は0% (10%以下ぐらいのダメージをもらっているときもある)(こちらの蓄積ダメージが変わるとふっとばし速度が変わる、という話を聞いたので)
- 何も書いていなければ出始めを当てている
おおよそ「0%」がリアクション付加値、「差分」がリアクション影響値を表わしていると考えていいかと。
攻撃名 | 補足 | 威力 | 0% | 100% | 差分 |
---|---|---|---|---|---|
弱攻撃1 | 2% | 18 | 18 | 0 | |
横強攻撃 | 通常 | 7% | 18 | 61 | 43 |
上強攻撃 | 6% | 35 | 86 | 51 | |
下強攻撃 | 7% | 33 | 68 | 35 | |
ダッシュ攻撃 | 8% | 71 | 91 | 20 | |
横スマッシュ | 炎の先端 | 17% | 42 | 130 | 88 |
炎の中心 | 18% | 131 | |||
上シフト | 18% | 44 | 136 | 92 | |
上スマッシュ | 14% | 40 | 111 | 71 | |
下スマッシュ | 前側 | 10% | 36 | 92 | 56 |
後ろ側 | 12% | 38 | 104 | 66 | |
ニュートラル 空中攻撃 |
出始め | 8% | 27 | 74 | 47 |
出がらし | 5% | 19 | 48 | 29 | |
前空中攻撃 | 14% | 5 | 77 | 72 | |
後ろ空中攻撃 | 11% | 25 | 88 | 63 | |
上空中攻撃 | 7% | 25 | 82 | 57 | |
下空中攻撃 | 約10% | 65 | 99 | 34 | |
前投げ | 8% | 47 | 78 | 31 | |
後ろ投げ | 11% | 57 | 97 | 40 | |
上投げ | 7% | 56 | 86 | 30 | |
下投げ | 5% | 36 | 67 | 31 |
自分の感想など。
- 下スマッシュ、後ろ側の方が強い!
- 横スマッシュは結構威力が高いので、当てられるならこれを当てたい。炎だけを当てること。 下シフトは面倒なので調べてない。
- 炎の中にも中心と先端があるらしい。ややこしい……そして1しか変わらないふっとばし。
- 前空中攻撃がメテオになる条件が分からない……
- ↑Xの情報を参考に調べてみる。メテオとそれ以外でちゃんとデータを区別しないと。
ちなみに自分の蓄積ダメージ%によるふっとばしの差だけど、最大で1割ほど増加するみたい。 この調査と同様に300%のマリオにファルコンパンチを当てたら、自分が0%のときは速度361でふっとばしたのに対し、自分が300%のときは速度396に上がった。 125%だと380ぐらいで、150%だと396になっていたのでその間に上限があるみたい。
ストック数の差は影響するか?と思って、1ストックのおっさん(新品)で10ストックのマリオ(300%)にファルコンパンチを当ててみたけど結果は同じだった。だから関係ない。
とりあえず遊んでみた感想
夢中で遊んでいたせいで日記を書く暇が無かったw 初日だけで11時間も遊んでいたらしい。
キャラ出し
最初はとにかく全キャラを出すためにシンプルをプレイ。出現条件が分からないので組み手とかホームランコンテストとかも少しやって、あとは全ステージ・全ファイターを触ることで出るキャラも居るかな?とキャラを変えつつ1ストック制でひたすらCPUと対戦したり。
やってるうちに対戦回数が10回増えるごとに挑戦者が現れていることに気づいたので、そこからはずっとCPUと対戦。弟とも対戦したりしてたら夜には全てのファイターが揃った。ああでもない、こうでもないと試行錯誤したり話し合ったり。お前このキャラどうやって出した?とか聞いたり。この過程がすごく楽しかった。ネタバレを見ないようにした甲斐があった。
正確には一部のファイターについては文字情報を見てしまったんだけど…それでも「このキャラが居るのか」「あのキャラは居ないのか…」みたいな驚きはあった。
ロード時間
心配だったロード時間については「スマちしき」のおかげで待たされてる感じが少し緩和されているし、時間もそこそこ短くて済んでいるのではないかと思った。New3DSにしたら短くなったりするんだろうか。もしそうなるなら買いたい。
操作
操作は結局デフォルト配置からL, Rを入れ替えただけという形になった。右手側を変えたら思いのほか使いにくかった。やっぱり3DSの持ち方、腕の角度を考えたらデフォルト配置の方がいい。はじきジャンプは最初オフにしてみたけど、無意識にスライドパッドを触ってジャンプしようとしていることに気づいたので、やっぱりこれもデフォルト設定のONで。
キャラ性能とか
まださっぱり分からんw
Xをほとんど遊ばなかったのでピットとかの既存キャラもどんなワザが出るのかよく分からない状態…。誰が強いなんて判断できるはずもなく。
とりあえずおっさんは好感触(▽▽)
- ダッシュ速い!ダッシュつかみ長い!
- 上強と下強のベクトルが変わってて無理矢理強くした感w
- ダイブで抱いた後は高く飛び上がる!
- (読み合いはあるけど)上手いこと連携できそうなダッシュ攻撃や各種投げ
- 基本はXと同じっぽいけど、心なしか当てやすくなった膝
- メテオの仕様変更(空中からのメテオでも地上でバウンドする)のおかげで踏みも強化
- 乳首は相変わらずあるみたい(▽▽)
などなど。とにかく使いやすいのがいいですね(▽▽)