2014-01-01から1年間の記事一覧

第0回スマブラ4バトルロード感想

イベント 今回も途中からの参加で、イベントはチーム戦のみ参加。 斡旋枠に入れてもらって、抽選により「マロ」さんと組むことになった。 1回戦で「んど」さんと、誰だっけ…名前忘れました、すみません。 僕はおっさん、マロさんはむらびと、相手チームはマ…

ふっとばし速度の目安

はじめに いつもふっとばし速度を調べてワザの強さというものを自分なりに計っているんだけど、じゃあこの値は実際どんなものなのか。 目安としてふっとばし速度が幾ら以上になれば死ぬの?って。 スマブラDXと同じなら、ふっとばし速度は硬直時間に比例する…

ロックマン

こちらは非常に思い入れのあるファイターで、参戦が発表されたときからずっと、使い心地はどうなるんだろう…と気になっていた。 実際に使ってみると予想通り近接戦がしんどい感じになってて、強さ的にはどうなんだろ、これ…といった感想。 でも原作再現を重…

シュルク

知りたいことは知りたいけど、原作やってなくて思い入れがないし、ほとんど使ってなかったファイターだったし、モナドアーツがめんどくさいのは目に見えてるし……ということで調べプレイが停滞した原因の一つ。 別にシュルクに恨みがあるわけではないんだけど…

近況(ここからネタバレも書いていきます)

一応ネタバレ(隠しキャラとか)注意。今更だと思うけどw まあ10月に入ったし、そろそろいいかなと。 最近全然日記を書かなくなっていたので久しぶりに。 そもそも書くことがないというか、調べプレイ(威力を調べるだけだけど)の進捗がない。 9月下旬が妙に忙…

ルフレ

ルフレ。サンダーソードと青銅の剣を個別に調べるのが面倒だった…w 後空中攻撃は青銅の剣をCPUに当てるのが難しくて断念。気が向いたらそのうちに。 どうでもいいけど後空中攻撃がバックナックルにしか見えない(▽▽) ジャンプから連発してみると使用感がおっ…

9/20大山崎対戦会の感想

行ってきたので忘れない間にオフレポとか。 …といっても午前と夜にどうしても外せない用事が入ってしまっていたので、12:00ギリギリに到着して16:00には会場を出るという慌ただしい参加になってしまった。 せっかくの新作第一回目のイベントということで、是…

Wii Fit トレーナー

対戦会に行ったり、用事に追われて忙しかったので全然調べプレイが進んでいなかった。 人に手伝ってもらわないと調べられない(CPU相手に狙って当てるのが難しい)ワザがあるというのも遅れる原因の一つ。 このキャラ、リーチが全体的に短いしパワーもないから…

リザードン

今までよく分かっていなかったリザードンを調べた。なんか全体的に火力が高くて強い。 ただまあ原作みたいな素早さは無いので、普通のパワー型ファイターか。 …と思ったけど、数字を眺めていたら横スマッシュと横必殺技ぐらいしかトドメに使える技が無い気も…

ロゼッタ&チコ

僕の心を折りに来たファイター。…強さの話じゃなくて調べプレイ的な意味でw …この調査どこまでやる気が続くかなあ。ファイターのワザの理解という点では自分でやることに意味があると思ってるけど。 ロゼッタとチコの2人分居るだけでも2倍の労力なのに、ど…

オンライン対戦やってみた

ようやく手を出したので、感想など。 ガチ部屋 僕はかなり弱くて、優勝数は今のところ 26/66。 乱闘が 2/8, チームが 14/34, 1on1が 10/24。 チーム戦は、チームメイトの組み方がほとんど固定化されている(毎回ころころ変わるわけではなかった)ように思えた…

シーク

強いって噂を小耳に挟んだので、これも優先的に調査。 ただトドメに困るという話も同時に聞いたから…実際どの程度弱いのか数値で確認するために調べてみた。 …弱い。 DXだと「リアクション付加値」は低く、代わりに「リアクション影響値」が高く設定されてい…

今のところのプレイ状況

買ってきてから2日半ほど経って、既に24時間以上遊んでいる……w ネットでいろいろと周りの人の状況を見ていると、対戦攻略を進めている人達が大勢居るみたいで理解の早さに驚かされる。 僕はというと1人用を中心に遊んでいて、とりあえずクリアゲッターを割…

リトル・マック

強いという話を聞くのでとりあえず調べてみた。 調べただけで全く使いこなせてはいない(△△) よく分からない部分もたくさんあるので、まだまだ不完全。 まあこの数値を信用するもしないも自由……(▽▽) 日記は新しいことが分かり次第、こっそりと書き加えていく…

マリオ

おっさんの錆び付いた脳では、一人ずつ丁寧に調べていかないとワザを覚えることもままならない…。というわけでワザ毎の性能を調べてみた。実験環境は CPU Lv1 マリオ(蓄積ダメージ0%, 100%)に攻撃を当てたときの「ふっとばし速度」(試合終了時に表示される「…

とりあえず遊んでみた感想

夢中で遊んでいたせいで日記を書く暇が無かったw 初日だけで11時間も遊んでいたらしい。 キャラ出し 最初はとにかく全キャラを出すためにシンプルをプレイ。出現条件が分からないので組み手とかホームランコンテストとかも少しやって、あとは全ステージ・全…

発売日!

期待感 昨日の(2つ前の)日記だけだと「なんだこいつスマブラXの文句ばかり」っていう印象になるので、もうちょっと突っ込んで今の気持ちを表わしてみようかなあと思う。 ストレートに書くと「やっと僕にもスマブラXが遊べるようになるのか」という期待がある…

体験版調べプレイメモとか

はじめに 慣れない操作に戸惑いつつ、とりあえずワザの強さでも調べてみるか…と。 トドメに使えるワザは重要だし、相手にするときでも「これに当たっちゃダメだ」と警戒できるようになるし。 操作自体はやっぱりLとRが逆なのが難しすぎる。 ただ、Lを何回も…

いよいよ明日ですね

体験版が配布されたのは嬉しい誤算w フラゲ対策?なんて説も聞いたけど、確かにこれだけ遊ばせてもらえるものが目の前にあると 先に製品版を買った人に対する羨ましい気持ちが緩和されるなあと。 今回は、発売までには一度書いておこうかな…と思っていた「…

ダブルエリミネーショントーナメント用紙(~32人)の紹介

はじめに 既に気持ちが新作に向いていて、ゲームの中身というよりこういう周辺の話ばかり思い出されてくる今日この頃。 だんだんとどうでもいい話になってきた気がするけど、まあいいや。思いつくままに。 今回は32人までのダブルエリミネーショントーナメン…

スマバトDXのトーナメント進行解説

概要 この前は スマバトDXのトーナメント形式解説を書いたけど、もうちょっと何か書きたいなーと思ったので。 今回はトーナメントの進行において工夫した部分の解説。 そういう部分って実際に参加しないと見えてこないというか、 現場の様子を写真や配信で知…

現時点での スマブラ3DS/WiiU 参戦キャラのお話と、ブログのデザインのお話

新作の参戦キャラ どうでもいいけど正式タイトルは 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」でいいのかな。 スマブラ拳を見た感じだと。 略称が難しそう。口で言うなら「スマフォー」とか? 4作目だけに four という意味も込めて。 書くと…

スマブラDXのステージルールについてあれこれ

はじめに スマブラDXにおけるタイマンのステージ選択ルールについてのお話。 いろいろと議論が盛んな話題なので あまりいい加減なことを書くと各所から怒られそうな気もするけど、 まあ自分の考えをだらだらと書いていく分には問題ないでしょう。 問題提起し…

スマバトDXのトーナメント形式解説

はじめに 今更だけど、ちょっと作成時の理念みたいなものを解説したくなったので。 自分から解説するのは格好悪いな…とも思うけど、まあ5年も前の物だしいいでしょう。 (追記しながら書いていたので文体が安定していない部分もありますが ご了承ください) […

KVO2014 (2014/05/05) 感想

スマブラポータル に登録したこと、 KVO2014 に参加したことから 感想をはてなブログに書いてみよう、ということで。 -------- 家が近いこともあり、設営手伝いのために早くから到着。机を並べたり、ゲーム機の接続をしたり。Xのプレイヤーとも協力したりし…