ルフレ

ルフレ。サンダーソードと青銅の剣を個別に調べるのが面倒だった…w 後空中攻撃は青銅の剣をCPUに当てるのが難しくて断念。気が向いたらそのうちに。

どうでもいいけど後空中攻撃がバックナックルにしか見えない(▽▽) ジャンプから連発してみると使用感がおっさんそっくり(▽▽) ひっそりとファイターの間で流行するおっさん戦術。

サンダーソードを使った攻撃が結構強くて、空中攻撃でもトドメがさせそうなのは心強い。 サンダーソードと青銅の剣の使い分けは多分こんなルールになってる。

  • サンダーソードを使うのは3種類のスマッシュ攻撃と、ニュートラル以外の4種の空中攻撃。それ以外は青銅の剣とか魔道書とか。

  • スマッシュ攻撃はサンダーソードで攻撃する。サンダーソードを使い切った状態のときのみ青銅の剣を代わりに使用する。

  • 上下左右の空中攻撃をスマッシュ入力で使った場合は、サンダーソードで攻撃する。

  • サンダーソードを用いた攻撃を行った後は、サンダーソードを持った状態になる。一定時間経つと勝手に青銅の剣に持ちかえる。

  • サンダーソードを持った状態でB技や投げを使っても、サンダーソードは持ったまま。弱攻撃、強攻撃、ダッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃などを使うと自動的に青銅の剣に持ちかえる。

  • 空中攻撃では、サンダーソードを持った状態ならスマッシュ入力を行わなくてもサンダーソードでの攻撃になる。青銅の剣で攻撃したかったら、一度他の技を使うなりして持ちかえる必要がある。

ふっとばし一覧

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
弱攻撃(風) 1-3の合計 14% 77 114 37
弱攻撃(炎) 1-3の合計 11% 64 104 40
 
横強攻撃 7% 41 73 32
上強攻撃 6% 48 79 31
下強攻撃 6% 30 45 15
ダッシュ攻撃 10% 63 99 36
 
横スマッシュ サンダーソード 16% 54 127 73
青銅の剣 10% 46 94 48
上スマッシュ サンダーソード 15% 48 116 68
青銅の剣 9% 41 86 45
下スマッシュ サンダーソード : 前 16% 55 132 77
サンダーソード : 後 12% 52 128 76
青銅の剣 8% 46 91 45
 
ニュートラル空中攻撃 7% 45 69 24
7% 45 69 24
前空中攻撃 サンダーソード 11% 49 111 62
青銅の剣 6% 45 86 41
後空中攻撃 サンダーソード 15% 47 121 74
 
上空中攻撃 サンダーソード 13% 49 113 64
青銅の剣 8% 43 86 43
下空中攻撃 サンダーソード 10% 29 86 57
青銅の剣 7% 46 81 35
 
前投げ 8% 56 68 12
後投げ 11% 66 102 36
上投げ 8% 69 83 14
下投げ 6% 59 77 18
 
通常必殺技(サンダー) サンダー 3% 33 38 5
エルサンダー 9% 34 86 52
ギガサンダー 10% 81 118 37
トロン 10% 64 113 49
トロン 16% 67 116 49
横必殺技 10% 68 100 32
 
サンダーソード 7%

その他メモ

  • 弱攻撃(風)のふっとばしはそこそこ。100%時で114しかないが、上方向のふっとばしは小さい値でも結構飛ぶので数字から受ける印象よりは強く感じる。
  • フィニッシュは下スマッシュが有力か。後空中攻撃もかなり飛ばせる。
  • 青銅の剣による下スマッシュは後側に攻撃判定が出ない。
  • 後空中攻撃はカス当てだと5%だった。ちゃんと出始めを当てること。
  • トロンはBボタン長押しで強くなる。判定が横に伸びて(増えて?)連続ヒット数が増える感じ。
  • 捨てられたサンダーソードや魔道書はアイテムとして拾って投げられる。サンダーソードを投げたら15%, 魔道書は18%あった。強い。
  • 下空中攻撃はサンダーソードのときだけメテオになる。(空中の相手限定かも)

使用回数

最後にTwitterより魔道書とサンダーソードの使用回数に関する情報を引用。 魔道書は属性別に存在しており、それぞれ使い切ると回復するまでに時間がかかる。 使い切った状態ではワザが出ず、特に復帰ワザであるエルウインドが出ないのは致命的なのでそこだけは注意。

9/20大山崎対戦会の感想

行ってきたので忘れない間にオフレポとか。 …といっても午前と夜にどうしても外せない用事が入ってしまっていたので、12:00ギリギリに到着して16:00には会場を出るという慌ただしい参加になってしまった。 せっかくの新作第一回目のイベントということで、是非行ってみたかったのでちょっと無理した。

9月20日 スマブラ for 3DS / 大山崎対戦会&交流会(京都府)

イベントページはこんな感じ。

着いてからまずは「3DS接続テスト」。70人余りの参加者が一斉に対戦したらどうなるの?という実験。 IKKIさんの指示に従い、いろんな形で接続し、部屋に入ったり対戦したり。 何十人居ても問題なく対戦出来るみたいで、3DS凄いなーと思った。

部屋のどこに居るか分からない人と対戦出来るのは妙な感覚w 例えばフィー桜さんの部屋に入って対戦してみたけど、本人がどこに居るかは全く不明。 (ちなみに対戦内容は…(△△))

部屋を検索すると16個までしか表示してくれないみたい。 でもYボタンで更新を繰り返していると埋まった部屋は非表示になっていくのかな、しばらくすると表示されて入れるようになった。 なんかまだ空いているはずなのに「対戦中」なんて表示されているのも見たけど(それは入ろうとすれば入れたらしい)。

対戦の質にも特に問題は無さそう? まあ同じ部屋で2人で遊んでてもときどきラグったりすることはあるし、ある程度は仕方ないか。携帯機にはそれを補って余りある利便性がある。

人別感想

…といっても時間の都合もあって大してやってないんだけど。 接続テストのときに隣に座っていた「ぺぱき」さんと対戦。 一発一発のダメージに期待して重いキャラを使います、ということだった。今回はクッパとか強そうだしなあ。 3DS LL を持っていたので見せてもらったけど、思った以上に画面が大きくて見やすそうだと思った。 ちなみにルイージの限定版!シルエットに一人だけマリオが紛れ込んでるんですよ!なんて解説までしてくれたw

なにぶん知らない人が多すぎるので、数少ない知り合いに声をかけて喋ってた。 にせさん(偽兵庫ロビン?さん)とか5年ぶりぐらいじゃないかと…w IKKIさんには5月のKVOで会ってるけど、それも5年ぶりとかだったしなあ。 DXばかりやっていてXはほとんどやらなかったので、かなり間隔が空いてる。

そういえば参加者リストを見たけどDX勢は皆無だった…。DXとXを兼ねていた人ばかり。ゲーム性を考えたらそりゃそうなるわけだけど。 場違いだなーとか思ったり、そんなこと気にしても仕方ない!と思ったりしながら会場を不安そうにうろついていた。

のじんこさんと対戦。Xからのアイク使い。 ……アイクの空中下ってメテオなんですね(▽▽) あんなに綺麗に決められるものなんですね(▽▽;)

DXと違って場外の相手を落とすのが難しい(特にガケの仕様があるのでガケ際での阻止は不可能)ので、あれこれ試してみる気持ちもあって積極的に飛び出していったんだけど……結果は(△△) 1分以内に終わった試合が幾つあったかな(△△)

メテオがえしは無いのかなあ。スマちしきで見たこと無いけど、消されてるのかな。全体的にメテオスマッシュ自体が強化されてるしなあ。

マータンさんとも対戦。ピーチではなくクッパを使っていたw 知らない知識も教えてもらった。まだ全キャラろくに触れていないので知らないことが多すぎる。 住道勢にはプレイ時間が100時間を超えてる人も居ると聞いて驚く。1週間って168時間ですよね…?(▽▽;) 僕も50時間超えててやばいなーとか思ってたけど、遙か上を行くのは流石。 今作はXでの経験もほとんどそのまま生きるだろうし、僕がどこまでまともな対戦が出来るか心配ではある。

イベント

7人ずつのチームに分けて対戦する「7on7」。詳しくは大会ページを参照。

  • タイマン
  • タイマン(カスタマイズ必殺ワザのみあり)
  • タイマン(カスタマイズ装備・必殺ワザともにあり)
  • チーム戦(アイテムなし、チームアタックあり)
  • 4人対戦(アイテムあり、ステージ全てあり)
  • フィールドスマッシュ

ぐらいだったかな?タイマンとかは2本先取だったかと。2ストック、5分。4人対戦は3分。

チーム分けは五十音順。 敬称略で、あーす、あかね、アモルファス、いかてん、いそたく、ocsy、おまかせ、ナベシュンの8名。 僕が途中で帰らないといけないので8人にしてもらった。

通信環境のことを考慮してなんと1階の和室まで会場として借りられていたので、そこに入って自己紹介やら対戦やら。誰がどの種目に出場するかを決めた。

あーすさんといそたくさんは中部の人で、また大会を開くらしい。 他にも2人ほど中部の人が居たw

僕は結局4人対戦に出場することになった。 タイマンは正直無理だろ、というのとチーム戦は希望者が多そうだったのと、まあDXでは4人対戦が一番慣れてるしなあ、とか。 ナベシュンさんと希望が被ったので、1回ずつ参加することになった。 (4人対戦は2回対戦する方式)

待ち時間に1本先取のタイマンもやってね、ということだったのでそれもやらせてもらうことに。(早く帰らないといけなかったのでちょっとお願いして)

タイマン

で、対戦。好きうちさんとのタイマン。対むらびと。 ……はにわロケットってどう対処すればいいんですかね(△△) 体験版から散々見てるワザだけど、攻撃を当てたら爆発してこっちがダメージを受けるし、おっさんには飛び道具もないし…と。 ジャンプして避けたらパチンコが飛んできた。逃げられない(▽▽;) 転がり回避で思い切って潜り込むという形で後半は対応していったけど、それでも全体的には押される感じで。 あとは何よりもまず1ストック目に簡単に死んでしまったのが痛かった…。 キャラを知るのは本当に大切なんだけど、大変だ。

4人対戦

4人対戦の方は好きうちさん、ぐれさん、それとあと一人(にせさんの偽トロ3DSを使っていたので名前が表示されない)。 「とある星」にて対戦。

……リプレイも残してあって見返したんだけど、ホントに酷い(▽△) 開幕ビートルで連れ去られた(△▽) みんなと距離をとって安心してたら、いつのまにやらビートルが出現し、至近距離で投げられて……。 遠くから投げるものという先入観があったのもあるけど、画面全体に気を配れてなさすぎた。

極めつけは終盤のトライフォースラッシュ!最悪だった(▽△) スマッシュボールを取り損ねて、とりあえずリンクをつかんでやるか…と欲張ったのが原因。 気づけば避けられない位置に居て。試合終了直前に死んだので、最悪の死に方。

スターを取ったり膝を当てたり、悪いことばかりではなかったんだけど。 (せっかくのスターは大した活躍も出来なかったが…)

見直してみると膝を当てた直後は1位だったんですね(▽△)

トゲゾーコウラに追い回されたのも痛かった。元々高い%だったから死んでも仕方ないんだけど、動き回って他の人を巻き込んだせいで投げた人に2点入ってしまった。

結局4人のスコアは 3 -2 0 -1 ということになり、僕は+2, -4で-2点のビリ(▼▼) もっと自重すれば良かったなあと悔やむばかり。結局チームに1点も貢献できなかったからなあ。 これから頑張ろう。

この辺りでもう16:00を過ぎていたので急いで帰った。もっと居たかったなあ。

おわりに

オンライン対戦があるとはいえ、やっぱり顔をつきあわせてやる対戦は最高に面白いし、人が多数集まれば盛り上がりもすごい。ということで参加しようか迷っている人は是非行くべき(▽▽)

それにしても、リプレイが取れるのって本当にいいね!細かいところまで見直せる。DXでも録画したりはしてたけど、3DSみたいなお手軽さはなかったし、何より大会での重要な試合は残せなかったからなあ。(いちいち自分のPCを繋ぐのは流石に…) 「自分の大会での本番の試合」のリプレイは自分にとって非常に見返す価値が高いものだと思っているので、本当にありがたい機能。

Wii Fit トレーナー

対戦会に行ったり、用事に追われて忙しかったので全然調べプレイが進んでいなかった。 人に手伝ってもらわないと調べられない(CPU相手に狙って当てるのが難しい)ワザがあるというのも遅れる原因の一つ。

このキャラ、リーチが全体的に短いしパワーもないから結構しんどそう。 そこそこ威力のあるスマッシュ攻撃を上手く当てたいところだけど、このゲームは64やDXと違って確定でスマッシュに繋がるようなコンボが無い(無さそう)なので、いくらスマッシュ攻撃に威力があっても仕方ないというのが正直なところ…。

腹式呼吸によるパワーアップは短いと感じた。もっと持続時間が長ければ使う価値があるんだけど…。

横Bのヘディングは案外便利。結構速い速度で良い感じの軌道でボールが飛んでいくし、威力もまずまず。 ネット対戦のチーム戦をやっていると離れたところで飛び道具を溜め始める人が結構居るので、そういうところに投げ込んでやるとなかなか嫌らしい。

通常時

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
弱攻撃1 後(足) 2% 41 68 27
前(手) 3% 22 22 0
弱攻撃2 0
弱攻撃3 0
0
横強攻撃 後(足) 9% 47 100 53
前(手) 9% 47 99 52
上強攻撃 8% 35 69 34
下強攻撃 12% 34 87 53
ダッシュ攻撃 6% 59 89 30
 
横スマッシュ 16% 41 126 85
上スマッシュ 15% 43 128 85
下スマッシュ 前(手) 10% 30 90 60
後(足) 10% 30 90 60
 
ニュートラル空中攻撃 5% 40 64 24
身体 9% 83
前空中攻撃 10% 29 86 57
10% 7 24 17
後空中攻撃 14% 46 117 71
上空中攻撃 10% 53 97 44
下空中攻撃 斜め上 13% 47 103 56
 
前投げ 10% 45 81 36
後投げ 9% 55 88 33
上投げ 11% 61 91 30
下投げ 7% 58 86 28
 
通常必殺技(太陽礼拝) チャージ無し 5% 27 52 25
フルチャージ 18% 39 107 68
横必殺技(ヘディング) 9% 37 80 43
本体 15% 35 85 50

腹式呼吸による強化後

面倒くさかったので100%の相手にのみ試した。一部のワザも当ててない。

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
弱攻撃1 後(足) 2% 70 70
前(手) 3% 22 22
弱攻撃2 0
弱攻撃3 0
 
横強攻撃 後(足) 10% 108 108
前(手) 10% 107 107
上強攻撃 9% 74 74
下強攻撃 14% 96 96
ダッシュ攻撃 7% 93 93
 
横スマッシュ 18% 143 143
上スマッシュ 18% 145 145
下スマッシュ 前(手) 12% 100 100
後(足) 12% 100 100
 
ニュートラル空中攻撃 6% 0
身体? 11% 92
前空中攻撃 0
12% 53
後空中攻撃 16% 130 130
上空中攻撃 0
下空中攻撃 斜め上 15% 112 112
メテオ
 
前投げ 12% 87 87
後投げ 10% 93 93
上投げ 96 96
下投げ 8% 90 90
 
通常必殺技(太陽礼拝) チャージ無し 6% 55 55
フルチャージ 21% 121 121
横必殺技 10% 80 80
本体

その他メモ

  • 弱攻撃3で埋める条件は?
  • 横強は脚が上ベクトル
  • 上強も上ベクトルなのでお手玉に使えるかも
  • 横スマッシュは14%の場合もあった。当てる場所の問題なのか、タイミングの問題なのか。
  • 下スマッシュは前後共に横ベクトル。ふっとばしは弱いけど。
  • ニュートラル空中攻撃は相手を軽く打ち上げるのでコンボ用に。強い。
  • 下空中攻撃はメテオになるけど、条件が不明。空中の相手にのみメテオ?
  • 太陽礼拝は案外弱いのでフィニッシュに取っておくよりも牽制用に撃った方がいいかも。
  • 腹式呼吸はそれなりに威力が上がり、上スマッシュ・下スマッシュ・後空中攻撃あたりはフィニッシュ用途に使えそう。ただし持続時間がかなり短いのであまり頼れない。 与えるダメージの増加やオマケの回復は微々たるものなので、相手が高い%になるまでは使うだけ無駄かも?
  • ヘディングは横Bを入力した後に再度Bボタンを押すことでボールを打つタイミングが変えられる。
    1. 素早くBを押すとボールが遠くまで飛ぶ(バウンドする位置が遠くなる)
    2. 再度Bボタンを押さないとボールがそこそこの距離だけ飛ぶ
    3. その間ぐらいのタイミングで押すとボールが近くでバウンドする 3が便利そうだけど、狙って出すにはコツがいりそう。
  • ヘディングは本体(というより頭?)にも攻撃判定があり、こちらは当てるとメテオになる。復帰阻止に飛び込んできた相手を叩き落としたのでびっくりした。
  • ヘディングは打つときに少し浮き上がるので復帰の補助に使える。

リザードン

今までよく分かっていなかったリザードンを調べた。なんか全体的に火力が高くて強い。 ただまあ原作みたいな素早さは無いので、普通のパワー型ファイターか。

…と思ったけど、数字を眺めていたら横スマッシュと横必殺技ぐらいしかトドメに使える技が無い気もしてきた。 まあダメージを溜めれば飛ぶから、非力なキャラよりは強いんだけど。

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
横強攻撃 7% 33 75 42
上強攻撃 8% 45 106 61
下強攻撃 10% 48 82 34
ダッシュ攻撃 11% 73 100 27
 
横スマッシュ 14% 129 129
17% 64 147
上スマッシュ 17% 47 109 62
下スマッシュ 17% 46 110 64
 
ニュートラル空中攻撃 7% 31 70 39
10% 85
前空中攻撃 12% 30 83 53
後空中攻撃 13% 50 113 63
上空中攻撃 13% 40 114 74
下空中攻撃 14% 0 88 88
 
前投げ 10% 49 86 37
後投げ 10% 49 86 37
上投げ 8% 53 83 30
下投げ 6% 66 104 38
 
通常必殺技
横必殺技
(フレアドライブ)
19% 66 128 62
 
下必殺技
(いわくだき)
14% 56 116 60
破片 6%
上必殺技
(そらをとぶ)
17% 72 117 45

メモなど

果たしてこのフォーマットでいいのか分からなくなってきた。 ワザごとにもっとすっきりまとめた方がいいのかなーとか。 まあでもテキストを整形するのに手間がかかるのは嫌だし、このまま自由な形で書いていくのが楽かも。 ちゃんとしたデータはWikiにでも任せておけばいいんだ。

  • 下強は首を振る攻撃。近すぎると当たらない。横ベクトル。
  • 横スマッシュは先端だと14%になって弱い(それでもマリオの横スマと同等のふっとばし)。 当たりやすいのは17%の方だからあまり気にする必要はない。当たれば非常に強力。
  • 上スマッシュ、一段目が5だったり6だったりするし、二段目が11だったり12だったりしてよく分からん。
  • ニュートラル空中攻撃もいろんな判定がありそうで全部を調べる気は起きない。
  • 前空中攻撃はひっかく攻撃になった。
  • 下空中攻撃はメテオ。
  • 投げはどれも強くない。リアクション影響値も微妙っぽい。
  • フレアドライブ」は強い。オンラインで連発してくる人が居るのにも頷ける性能。
  • そらをとぶ」、実は結構ふっとばしが強い。ワザの特性上、画面の上の方で当たるのでフィニッシュできることも。

ロゼッタ&チコ

僕の心を折りに来たファイター。…強さの話じゃなくて調べプレイ的な意味でw …この調査どこまでやる気が続くかなあ。ファイターのワザの理解という点では自分でやることに意味があると思ってるけど。

ロゼッタとチコの2人分居るだけでも2倍の労力なのに、どちらか片方だけの攻撃を当てるための位置調整が面倒臭くて…。 0%のときの調査は省略した。もうええやろ、って。

完璧なデータを用意しようとかいうつもりは初めから無くて、大まかに特徴を理解しようというのが目的なのでこれでいい。

チコの方が与えるダメージ%は少ないのに、ふっとばしが微妙に高いことに注目。 小さいからといって油断してはいけない。チコを見かけたら真っ先に消すべき。

チコの動かし方についても調べたいけど、これもすぐに分かる代物ではなさそう。

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
ロゼッタ : 弱攻撃
チコ : 弱攻撃
 
ロゼッタ : 横強攻撃 6% 68
チコ : 横強攻撃 4% 78
ロゼッタ : 上強攻撃 8% 95
チコ : 上強攻撃 8% 115
ロゼッタ : 下強攻撃 4% 64
チコ : 下強攻撃 3% 67
ロゼッタ : ダッシュ攻撃 3%
ロゼッタ : ダッシュ攻撃 4% 99
チコ : ダッシュ攻撃 3% 45
 
ロゼッタ : 横スマッシュ 12% 116
チコ : 横スマッシュ 7% 120
ロゼッタ : 上スマッシュ 12% 115
チコ : 上スマッシュ 6% 112
ロゼッタ : 下スマッシュ 前側 7% 83
ロゼッタ : 下スマッシュ 後ろ側 9% 94
チコ : 下スマッシュ 前側 4% 88
チコ : 下スマッシュ 後ろ側 5% 97
 
ロゼッタ : ニュートラル空中攻撃 10% 95
チコ : ニュートラル空中攻撃 3% 86
ロゼッタ : 前空中攻撃 12% 95
チコ : 前空中攻撃 5% 98
ロゼッタ : 後空中攻撃 11% 75
チコ : 後空中攻撃 4% 79
ロゼッタ : 上空中攻撃 本体 10% 97
5% 70
チコ : 上空中攻撃 4% 95
ロゼッタ : 下空中攻撃 2% 21
本体 8% 75
チコ : 下空中攻撃 5% 108
 
前投げ 9% 86
後投げ 11% 100
上投げ 7% 83
下投げ 9% 82
 
通常必殺技
(チコシュート)
溜め無し 5% 80
フルチャージ 16% 145
横必殺技
(スターピース)
下必殺技
(アイテムキャプチャー)
上必殺技
(ギャラクシージャンプ)

いろいろとメモ。

チコ関連

  • 「チコシュート」でチコを切り離す。 溜めずに打つと終点の半分ぐらい、フルチャージで打つと終点の8割ぐらい飛んでいった。 その後は自動的に近寄ってきて、ロゼッタと一定距離を保った場所で止まる。 再びBを押すとチコを回収できる。1度回収しない限り、再びチコを打つことは出来ないと思われる。 (つまり、どんなにチコが近くに来ても1度Bを押さないと回収したことにはならない)
  • スターピース」はチコだけが星を発射する。
  • 「ギャラクシージャンプ」はスティックの角度で90度~30度ぐらいまで飛ぶ方向を変えられる。
  • チコはある程度ダメージを受けると死ぬ。
  • 普通に落ちたりしても死ぬ。場外に出ても自動的には復帰せず、そのまま落ちていく。 「バルーンファイト」のステージで画面端に向かってチコシュートを撃ったらチコが死んだw
  • 死んだチコは時間が経つと復活する。
  • チコの色がどうやったら変わるのかはよく分からない。ダメージではなさそう。
  • チコの位置とは関係なく、ロゼッタと同じワザを使う。空中に居ながら横スマッシュを使ったり。
  • チコは相手をつかむことは出来ない。
  • 弱攻撃でチコが前に進む。
  • 転がり回避をすればチコとの距離が離せる?
  • チコの向きを変える条件が分からない。チコとロゼッタの向きが違っていたら前後どっちのワザが出るのか?

ワザ関連

  • ダッシュ攻撃は2回ヒットする。
  • 横スマッシュはちょっと低めのベクトル(CPUが変更していなければ)
  • 下スマッシュは真横に飛ばす
  • ニュートラル空中攻撃は当てるタイミングで威力が変わりそう…
  • 前空中攻撃は多段ヒット、最後が当たると大きく飛ばす

オンライン対戦やってみた

ようやく手を出したので、感想など。

ガチ部屋

僕はかなり弱くて、優勝数は今のところ 26/66。 乱闘が 2/8, チームが 14/34, 1on1が 10/24。

チーム戦は、チームメイトの組み方がほとんど固定化されている(毎回ころころ変わるわけではなかった)ように思えた。弱い人じゃなくて強い人と組ませてくれ……って思うことが結構あったw (自分の実力を棚にあげる)

コロコロ

よく言われているように、転がり緊急回避を多用する人が目立つと感じた。 確かにこの行動は隙の大きさの割には安全だから使いたくなる気持ちはよく分かるし、実際この後隙を突くのはかなり難しかった。

僕自身スマブラXを遊んだときは結構使ってた。おっさんがあまりに動かしにくかったので確実に一定距離を移動できる方法としてw DXに比べると移動距離が激減していたから、回避できている気は全くしなかったけど。

とりあえず対策としては飛び道具を放り込むか、判定の持続時間が長めのダッシュ攻撃を当てるか、あとは難しいけど一点読みのスマッシュ。 一点読みといってもタイミングを覚えないと難しくて、逆にスマッシュの後隙を突かれてしまうことが多かった。 ラグがあることも考えるときっちり合わせるのは結構大変かも。

ラグ

ラグは、あるときはあるし快適なときは快適。 「今の奴見てからボタン押したけど明らかにワザが出る前に喰らったやろ!」っていう場面も経験した。これはまあ仕方ないか。 スマブラXのときより快適になっているという評判だけど、あの時はどうだったかなあ。 普通に考えればネット回線の進化の恩恵を受けて快適になってるはず。

よく知らないファイターとの対戦

まだまだ全然分かっていないことが多く、いわゆる初見殺しみたいなことも多かった。勉強になりますね。 ある程度自分でも調べつつ、こうやって他の人の動きからも学習しつつ。いろいろやればいいのではないかと。

そういえばリザードンに横B(フレアドライブ)を連発されて全然止められなかった。 調べてみたら 100%のマリオ相手にふっとばしが128もあって、そりゃ連発するわな…って思った。 なんか攻撃当てても止まってない感じがしたし、ふっとび耐性とかもあるのかなあ。まあそのうち調べよう。

フレンド戦

友人と3人で軽く対戦(タイム制2分、アイテムステージ全部あり)。本当は4人が望ましいが仕方ない。 友人に言われて気づいたけど、アイテムがスマブラXほど強くない。 確かに「なんでこれでこんなに飛ぶの?」って思うことはなかった気がする。 Xのときは最初に出現するアイテムを確保して、そこから試合を有利に運び続けて…とか考えてた。それぐらい強かった。

一部即死するアイテムがあるけど演出が楽しいので良いですね(▽▽)

ステージは…なんかいまいち。無駄に広くて何も考えずに作っただろこれ、とか動きにくすぎて不快だ、とか。初代(64版)みたいにシンプルなのが欲しいんだけどなあ。 時間と共に地形が変化するステージはそんなに沢山いらない。

終点化できるようにしておいた代わりに他のステージはダイナミックにしますよっていう意図なんだろうか。

とはいえ全体としては今回は4人対戦してもかなり楽しく遊べそうなので、友人と集まったときは大いに盛り上がれると思った。楽しみだ。

シーク

強いって噂を小耳に挟んだので、これも優先的に調査。 ただトドメに困るという話も同時に聞いたから…実際どの程度弱いのか数値で確認するために調べてみた。

…弱い。 DXだと「リアクション付加値」は低く、代わりに「リアクション影響値」が高く設定されていたように思えたけど。 このゲームだと両方とも極端に低く設定されている気がする。 比べてみるとマリオって案外攻撃力あったんだな…と。

上スマッシュのクリーンヒットを調べた。シークの中では最強だけど、それでも弱い。当てやすい方法があればいいんだけど。

攻撃名 補足 威力 0% 100% 差分
横強攻撃 先端 4% 33 80 47
密着 4% 32 77 45
上強攻撃 1発目 19
2発目 6% 29 76 47
下強攻撃 7% 33 70 37
ダッシュ攻撃 6% 58 93 35
 
横スマッシュ 2発目 8% 55 106 51
上スマッシュ 横側 11% 42 103 61
上側 15% 53 121 68
下スマッシュ 1+2段目 9% 45 104 59
 
ニュートラル空中攻撃 前側 8% 27 74 47
後ろ側 7% 26 69 43
前空中攻撃 7% 43 95 52
後空中攻撃 直撃, 先端 11% 37 98 61
上空中攻撃 連続ヒット 約8% 83 97 14
下空中攻撃 10% 45 84 39
 
前投げ 7% 60 72 12
後投げ 7% 64 74 10
上投げ 5% 59 77 18
下投げ 6% 61 86 25
 
通常必殺技 11% 23 55 32
横必殺技 14% 40 107 67
下必殺技 12% 38 105 67
上必殺技 爆発 12% 53 120 67
出現時 5% 48 48 0
  • 上スマッシュは上側が強い。それでも100%程度では到底フィニッシュ出来なさそうだけど…。
  • 上側は真上、横側は斜め上に飛ばす。
  • 下スマッシュは2回分の合計。3+6%。
  • 上空中攻撃は最後の1発で軽いふっとび。1+1+1+1+4%?
  • 下空中攻撃は強制的に急降下する。
  • 横必殺技は糸を操って爆弾を操作できる?挙動がよく分かっていない。
  • 爆弾自体が当たると1%のダメージ。ふっとびはなし。
  • 下必殺技は発動後にスティックで移動距離の調節が行える。 また、この後に上必殺技を使うことも出来るので復帰に使える。
  • 上必殺技の爆発は意外と強い。出現時にある攻撃判定がコンボになってふっとびを止めてしまったこともあるけど…w